**مايكروسوفت تفصل استوديوهات Xbox: Double Fine و Compulsion يحتفظان بحقوق الملكية الفكرية لألعابهما**
في تحول لافت ضمن استراتيجيتها لإعادة الهيكلة، أعلنت شركة مايكروسوفت عن فصل أربعة من استوديوهاتها التابعة لقسم Xbox: Compulsion Games و Double Fine Productions و Ninja Theory و Undead Labs. ومع ذلك، الخبر الأبرز والمفاجئ هو أن استوديوهي Double Fine و Compulsion، اللذين سيعودان للعمل بشكل مستقل، سيحتفظان بملكيتهما الفكرية (IP) الكاملة وقوائم ألعابهما.
جاء هذا التأكيد على لسان آشا شارما، الرئيس التنفيذي لـ Xbox، في مذكرة داخلية، حيث ذكرت أن "Compulsion Games و Double Fine Productions ستعودان إلى إدارتهما وتنتقلان إلى استوديوهات مستقلة مع ملكيتهما الفكرية، كتالوج ألعابهما، ومسار عمل لألعابهما القادمة". هذه الخطوة تعد نادرة في صناعة الألعاب، حيث غالباً ما تحتفظ الشركات الأم بحقوق الملكية الفكرية عند انفصال الاستوديوهات.
**تصريحات الاستوديوهات المستقلة: امتننان وتطلعات للمستقبل**
وقد شارك كلا الاستوديوين تصريحات حول مستقبلهما الواعد. فمن جهته، أعلن استوديو Compulsion Games، الذي تأسس عام 2009 كاستوديو مستقل قبل أن ينضم إلى Xbox، عن "عودته إلى الإدارة المستقلة" بعد فترة قضاها كجزء من Xbox. الأهم من ذلك، أكد الاستوديو احتفاظه بحقوق ألعابه المعروفة مثل *Contrast* و *We Happy Few*، بالإضافة إلى لعبتهم الحائزة على جوائز *South of Midnight*. وأعرب Compulsion عن امتنانه لسنوات عمله مع Xbox والدعم الذي قدموه، متعهداً بمواصلة "بناء الألعاب المميزة التي تُعرف Compulsion بها" والتي تحكي قصصاً مهمة تلامس قلوب وعقول اللاعبين.
على نحو مماثل، عبر استوديو Double Fine Productions، العقل المدبر وراء ألعاب شهيرة مثل *Psychonauts* و *Keeper* و *Kiln*، عن شكره لجميع العاملين في Xbox على "سبع سنوات رائعة معاً"، مشيداً بالتعاون الذي أثمر عن "نتيجة تحافظ على تاريخنا وثقافتنا، وتعيد ملكية ألعابنا إلينا". ووعد الاستوديو بمشاركة المزيد من الأخبار قريباً حول خططه المستقبلية، معرباً عن تقديره الكبير لدعم مجتمعه.
**مصير الاستوديوهات الأخرى: ملكيات جديدة وخيارات استراتيجية**
أما بالنسبة للاستوديوهين الآخرين اللذين تم فصلهما، Ninja Theory و Undead Labs، فقد "دخلا في اتفاقيات للانضمام إلى ملكية جديدة بتمويل لاستكمال وتنمية" ألعابهما المعلن عنها، *Senua* و *State of Decay 3* على التوالي، وذلك وفقاً لما ذكرته شارما.
وفي سياق متصل، بدأت إدارة استوديو Arkane Studios، الذي يعمل حالياً على لعبة *Blade*، "مشاورات ضرورية مع مجلس العمل لمراجعة الخيارات الاستراتيجية المحتملة"، مما يشير إلى أن مايكروسوفت قد تكون بصدد اتخاذ قرارات مستقبلية بشأن هذا الاستوديو أيضاً.
تمثل هذه الخطوة تحولاً كبيراً في استراتيجية مايكروسوفت لـ Xbox، حيث تعيد تعريف العلاقة بين الشركة الأم واستوديوهاتها، مما يفتح آفاقاً جديدة للاستوديوهات المستقلة مع الحفاظ على إرثها الإبداعي.
المصدر: عرض الخبر الأصلي
ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق