أعلنت شركة مايكروسوفت عن عملية إعادة هيكلة ضخمة وغير مسبوقة لقسم Xbox، تشمل بيع أربعة من استوديوهاتها وتخفيضات واسعة في عدد الموظفين، وذلك في خطوة وصفتها آشا شارما، الرئيس التنفيذي لـ Xbox، بأنها لحظة "إعادة ضبط" حاسمة.
**بيع واستقلال الاستوديوهات الرئيسية:**
في خطوة مفاجئة، ستعود استوديوهات Double Fine و Compulsion Games إلى الاستقلال التام، مع عودة قيادتهما لمؤسسيهما الأصليين، تيم شافر لـ Double Fine و غيوم بروفوست لـ Compulsion Games. كما ستبيع مايكروسوفت استوديوهات Ninja Theory، مطورة Hellblade، و Undead Labs، مطورة State of Decay، إلى مالكين جدد، مع ضمان استمرار مشاريع مثل Senua و State of Decay 3 تحت إشرافهم.
**تسريحات ضخمة على مراحل:**
تأتي هذه التغييرات ضمن موجة تسريحات أوسع نطاقاً، حيث أعلنت مايكروسوفت عن إلغاء 4800 وظيفة اليوم عبر الشركة، منها أكثر من 30% في قسم Xbox. ووفقًا لمذكرة داخلية من شارما، فإن هذه التسريحات ستؤثر على حوالي 1600 موظف في Xbox حالياً. لكن التخفيضات لن تتوقف عند هذا الحد، حيث تخطط مايكروسوفت لإلغاء حوالي 20% من إجمالي وظائف Xbox بحلول نهاية السنة المالية في يوليو 2027، أي ما يقارب 3200 وظيفة، في عملية إعادة هيكلة تستمر لمدة عام كامل.
**أسباب التغيير وإعادة الضبط:**
بررت آشا شارما هذه القرارات الصعبة في مذكرتها، مشيرة إلى أن "الأعمال اليوم ليست صحية"، وأن Xbox يعمل بهوامش ربح أقل بكثير (3-10 مرات) من الشركات المماثلة في مجال المنصات والنشر. وأوضحت أن الشركة دخلت الجيل التاسع بقاعدة تثبيت أصغر وهيكل تكلفة أعلى، وأن رهاناتها على Game Pass والألعاب متعددة المنصات لم تحقق النمو المتوقع، مما أضعف العمل الأساسي ودفع إلى استثمارات إضافية دون عائد كافٍ. كما أشارت إلى أن الصناعة تواجه "أشد أزمة أجهزة في تاريخها".
وأضافت شارما أن مايكروسوفت تعلمت أنها "ليست أفضل موطن لكل نوع من الاستوديوهات"، وأنها "خسرت 64 سنتًا مقابل كل دولار استثمرته" في عام عادي، مؤكدة أن "امتلاك كل استوديو مستقل رائع ليس ممكنًا ولا مرغوبًا فيه". تهدف هذه الإجراءات إلى "إعادة ضبط Xbox" من خلال تبسيط الهيكل التنظيمي (تقليل طبقات الإدارة من 14 إلى 3-5)، وتعزيز التعاون، وتقديم أدوات تطوير مفتوحة للمبدعين المستقلين.
**مستقبل Arkane Studios وتغييرات أخرى:**
في سياق متصل، تدرس مايكروسوفت أيضاً بيع أو إغلاق استوديو آخر، وهو Arkane Studios، الذي يعمل حالياً على مشروع Blade والذي تأخر وتجاوز ميزانيته. أكدت شارما أن إدارة Arkane في فرنسا بدأت مشاورات إلزامية مع مجلس العمل لمراجعة "الخيارات الاستراتيجية المحتملة"، مع عدم وضوح مستقبل الاستوديو أو اللعبة بعد.
كما ستتأثر استوديوهات Xbox الأخرى بتسريحات شاملة، مع تخفيضات أكبر في استوديوهات Bethesda بشكل خاص. وفي إطار التغييرات الهيكلية، سيقدم كل من Mojang (مطور Minecraft) و King (مطور Candy Crush) تقاريرهما مباشرة إلى آشا شارما، نظرًا لكونهما "منصات" وأكبر الاستوديوهات من حيث اللاعبين النشطين شهريًا.
**رؤية مستقبلية تركز على النمو:**
شددت شارما على أن هذه التغييرات تهدف إلى مستقبل أكبر لـ Xbox، وليس أصغر، مع التزام بالاستثمار بشكل أكثر تركيزاً وانضباطاً، وتوقع عودة النمو بحلول عام 2027. كما تم ترقية هيلين شيانغ لتتولى منصب الرئيس التنفيذي للعمليات (COO)، مسؤولة عن الربح والخسارة عبر المحتوى والأجهزة والمنصة والخدمات، لتوحيد نموذج التشغيل.
طمأنت شارما اللاعبين بأن "لا توجد أي من الألعاب أو المشاريع المعلن عنها رسمياً من الطرف الأول سيتم إلغاؤها كجزء من هذه التخفيضات"، مؤكدة أن Xbox سيعود للنمو بحلول عام 2027 وسيهدف إلى ترفيه أكثر من مليار شخص يومياً.
المصدر: عرض الخبر الأصلي
ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق