شهدت مايكروسوفت هذا الأسبوع تغييرات جذرية في قطاع Xbox، شملت تسريح 1600 موظف فورًا و1600 آخرين خلال السنة المالية القادمة، إضافة إلى إغلاق أربعة استوديوهات. لم تخفِ الرئيسة التنفيذية لـ Xbox، آشا شارما، سبب هذه التخفيضات الكبيرة، مشيرةً في مذكرة إلى أن العمل "غير صحي" وأن الشركة "توسعت بشكل مفرط".
في ظل هذه التغييرات الجذرية والاستراتيجية الغامضة الحالية لـ Xbox التي تركز على "الألعاب الكبيرة"، أصبح مستقبل المنصة غير واضح. ومع استثمار مايكروسوفت لمواردها الضخمة في مجال الذكاء الاصطناعي، لا يبدو أن وجود عمل تجاري استهلاكي متعثر وذو مستقبل صعب يتناسب مع توجهات الشركة. هذا يفتح الباب أمام احتمال أن تكون مايكروسوفت تستعد للخروج من عالم الألعاب تمامًا عن طريق بيع Xbox. لكن السؤال الأكبر هنا هو: من يمكنه شراء Xbox؟
على الرغم من عدم تأكيد أي شيء، فإن التحركات الأخيرة لمايكروسوفت تجعل بيع العلامة التجارية خيارًا محتملاً، وفقًا لما صرح به الأستاذ جوست فان دريون من جامعة نيويورك لـ The Verge. يوضح فان دريون: "إن التصفية الكاملة لـ Xbox لا تزال مطروحة، وتبدو أكثر ترجيحًا بالنظر إلى صراعات Xbox مع ارتفاع تكاليف الأجهزة وتركيز مايكروسوفت على الذكاء الاصطناعي والبنية التحتية". ويضيف: "لم يكن واضحًا أبدًا الدور الذي يلعبه Xbox في استراتيجية مايكروسوفت الشاملة". ومع ذلك، يرى فان دريون أن البيع الكامل هو "المسار الأقل ترجيحًا". فقليل من المشترين، حتى عمالقة مثل نتفليكس أو أمازون أو تينسنت أو صندوق ثروة سيادي، ممن قد يتحملون التكلفة نظريًا، سيرغبون في "تكتل ترفيهي تفاعلي كامل يحقق إيرادات سنوية تزيد عن 23 مليار دولار".
على الرغم من التخفيضات، لا يزال لدى مايكروسوفت الكثير تحت مظلة Xbox. فهي تدير أعمال الأجهزة التي تبيع أجهزة Xbox Series X/S (التي تتزايد تكلفتها)، وكانت إحدى أولى خطوات شارما هي التلميح إلى جهاز Xbox من الجيل التالي، الذي يحمل الاسم الرمزي Project Helix. كما أنها لا تزال تمتلك قائمة ضخمة من مطوري الألعاب، بما في ذلك Halo Studios (Halo)، Bethesda Game Studios (Fallout, The Elder Scrolls)، Mojang Studios (Minecraft)، استوديوهات Call of Duty مثل Infinity Ward و Treyarch، The Coalition (Gears of War)، Playground Games (Forza Horizon, Fable)، Blizzard Entertainment (Overwatch, Warcraft)، King (Candy Crush)، و Rare (Sea of Thieves).
يشير يوشيو أوساكي، الرئيس والمدير التنفيذي لشركة أبحاث السوق IDG Intelligence، لـ The Verge إلى أن "جميع الخيارات مطروحة على الطاولة، بالنظر إلى الإجراءات الجذرية المتخذة لإعادة هيكلة الأعمال على المستويين الدوري والهيكلي". ويلاحظ أوساكي أنه في "السنوات السابقة" ربما كان من الممكن لشركة مثل تينسنت استكشاف عملية شراء شاملة، "نظرًا لأن السوق الغربية، خاصةً سوق أجهزة الألعاب، كان بعيد المنال بالنسبة لهم". لكن في الوقت الحاضر، يبدو أن تينسنت تتراجع عن هذا المجال، حيث ورد أنها تسعى للتفاوض على الخروج من العديد من استثماراتها في الألعاب في اليابان. هذه الخطوة تأتي بعد انسحابات أخرى من مجموعات كانت معروفة باستثماراتها الكاسحة في الألعاب، بما في ذلك عملاق الإنترنت الصيني NetEase ومجموعة Savvy Games Group المدعومة من الحكومة السعودية. أما بالنسبة لشركة تقنية كبيرة أخرى تستحوذ على Xbox، فيبدو ذلك غير مرجح؛ يشير أوساكي إلى أن ميتا تتخارج على ما يبدو من الألعاب بعد تسريحاتها الأخيرة في الميتافيرس وإغلاق استوديوهات الواقع الافتراضي، بينما تركز أمازون بشكل أكبر على خدمة الألعاب السحابية Luna واستخدام الألعاب لإبراز ممتلكات أخرى تبنيها، مثل جيمس بوند وتومب رايدر. شركات الترفيه مثل نتفليكس وديزني يمكن أن تكون مشترين محتملين أيضًا، لكن استراتيجياتها في الألعاب "ابتعدت" بشكل عام عن عمليات الدمج والاستحواذ الكبرى في السنوات الأخيرة، كما يلاحظ أوساكي. فنتفليكس، على سبيل المثال، لديها حضور في الألعاب منذ سنوات، لكنها تخلت عن العديد من الألعاب المستقلة المرموقة في كتالوجها على الهاتف المحمول واستوديو ألعاب AAA لم يصدر أي لعبة، مفضلةً ألعاب التلفزيون التي يمكن للاعبين التحكم بها باستخدام هاتف ذكي. وبينما قد تتناسب بعض ألعاب Xbox الأكثر سهولة، مثل Candy Crush أو Minecraft، مع نتفليكس، يبدو من غير المرجح أن تتحول ألعاب مثل Halo أو The Elder Scrolls بشكل جيد إلى ألعاب حفلات تلفزيونية.
لا نعرف السعر الذي قد تطلبه مايكروسوفت لـ Xbox. لكن جزءًا من السبب المحتمل لقلة عدد المشترين المحتملين هو أن السعر سيكون باهظًا للغاية، إذا نظرنا إلى صفقات الألعاب الضخمة الأخيرة. قُدرت قيمة صفقة الاستحواذ على EA بقيمة 55 مليار دولار، واستحوذت مايكروسوفت نفسها على أكتيفيجن بليزارد بصفقة بلغت 68.7 مليار دولار. وبالتالي، فإن شراء كامل Xbox، بما في ذلك امتيازاتها واستوديوهاتها وأعمال الأجهزة، سيكلف أكثر بكثير.
لذلك، يرى فان دريون أن السيناريو الأكثر ترجيحًا هو أن تتوجه الشركات الكبيرة نحو "أجزاء محددة" من أعمال Xbox. وبالمثل، يشير أوساكي إلى أنه من المحتمل "بيع أو فصل الاستوديوهات الفردية وحقوق الملكية الفكرية والفرق بشكل مجزأ". وقد أظهرت مايكروسوفت بالفعل استعدادها لذلك، حيث سمحت لاستوديوهات مثل Compulsion Games و Double Fine Productions بالتحول إلى مستقلة، بينما تم بيع Ninja Theory و Undead Labs لمشترين غير محددين.
لم تمر شارما في منصبها سوى أقل من ستة أشهر، لذا قد يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن تتضح التداعيات الكاملة لقراراتها. تركز العديد من الاستوديوهات المتبقية على أسماء معروفة مثل Halo و Call of Duty و Warcraft و Minecraft و Candy Crush، مما يشير إلى أن Xbox تركز على الملكيات الكبرى. كما تقوم شارما برفع مكانة استوديوهات Mojang و King بجعلهما يقدمان التقارير إليها مباشرةً، قائلةً إن هذه الاستوديوهات "أصبحت منصات بشكل متزايد وهي الأكبر لدينا من حيث عدد اللاعبين النشطين شهريًا". قد يكون Minecraft لمحة عن نموذج Xbox المستقبلي؛ حيث تعتقد شارما أن مايكروسوفت لم تستثمر بشكل كافٍ في اللعبة، ولهذا عينت هيلين تشيانغ، نائبة الرئيس السابقة لامتياز Minecraft، لتكون أول رئيسة تنفيذية للعمليات (COO) في Xbox.
تتباين الآراء حول متى سنحصل على رؤية أوضح لمستقبل Xbox. يعتقد أوساكي أن ذلك سيكون "بحلول نهاية العام"، بينما يقول فان دريون إنه قد يكون "في غضون 24 شهرًا". لكن ما هو واضح هو أنه مهما كان المصير الذي ينتظر قسم الألعاب في مايكروسوفت، فإن التغييرات في Xbox لم تنته بعد. يختتم فان دريون ملاحظاته قائلاً: "بينما تسعى مايكروسوفت لتحرير السيولة النقدية لبناء قدراتها في الذكاء الاصطناعي، فإن تقليص حجم Xbox، أو بيع أجزاء منه، يبدو أمرًا يستحق العناء".
**English Version (for reference and clarity in the thought process):**
Xbox's Uncertain Future: Will Microsoft Sell Its Gaming Division, And Who Dares to Buy?
Amidst massive layoffs and strategic shifts towards AI, this article explores the reasons Microsoft might sell its Xbox division, and why finding a buyer for the entire colossal $23 billion empire remains extremely difficult, suggesting the more likely scenario of selling specific studios or IPs. Discover expert analyses of Xbox's uncertain future.
Gaming, Tech Industry, Economic Analysis
المصدر: عرض الخبر الأصلي
ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق