**أزمة وجودية لـ Xbox: ذا فيرج تكشف تفاصيل الأخطاء المكلفة لقسم الألعاب في مايكروسوفت و"إعادة الضبط" الوشيكة**
على الرغم من عرض Summer Game Fest النابض بالحياة الذي ضم إعلانات مثيرة مثل *Halo* و*Gears of War* و*Fable*، يقف قسم Xbox في مايكروسوفت، وفقًا لتقرير صادر عن The Verge، على شفا "إعادة ضبط" كبيرة. بعد أيام قليلة فقط من الحدث، حذرت الرئيسة التنفيذية الجديدة لـ Xbox، آشا شارما، الموظفين من "خيارات صعبة" وشيكة، في إشارة إلى عمليات تسريح واسعة النطاق للموظفين، وإغلاق الاستوديوهات، وإلغاء الألعاب.
يشير هذا التحول الدراماتيكي إلى أن Xbox، بعد ما يقرب من 25 عامًا من تأسيسه، يمر بأسوأ مراحله على الإطلاق، ويكافح لتداعيات سنوات من الأخطاء الاستراتيجية.
بدأت الرحلة نحو هذا المنعطف الحرج بشكل جيد، حيث شق جهاز Xbox الأصلي طريقه في السوق ضد سوني ونينتندو بفضل حصريات مثل *Halo* وميزات مبتكرة مثل Xbox Live. ومع ذلك، كافحت العلامة التجارية للتعافي من الإطلاق الكارثي لـ Xbox One في عام 2013، والذي ركز بشكل مفرط على الميزات غير المتعلقة بالألعاب مثل التلفزيون. وقد أدت الأجيال اللاحقة من Xbox Series X/S إلى تفاقم الارتباك.
ويُعدّ عامل رئيسي في هذا التدهور هو استثمار مايكروسوفت الطموح الذي بلغ مليارات الدولارات في خدمات الاشتراك، وخاصة Game Pass. بينما حظي Game Pass بشعبية في البداية، فقد تضاءل نموه بشكل كبير عن الهدف المتوقع البالغ 100 مليون مشترك بحلول عام 2030، حيث يبلغ حاليًا حوالي 30 مليون مشترك. فشل هذا الإنفاق الهائل على المحتوى والاستحواذات (مثل صفقة Activision Blizzard King البالغة 68.7 مليار دولار) في تحقيق العائدات المتوقعة، حيث كشفت مذكرات داخلية أن استثمار 20 مليار دولار على مدى خمس سنوات (باستثناء ABK) أدى إلى تراجع الإيرادات السنوية بنحو نصف مليار دولار.
ويُبرز المقال أن هذه "اللعبة الخاطئة" زادت من تشويش هوية علامة Xbox التجارية، محولةً إياها من وحدة تحكم إلى "مجموعة من الأجهزة المتوافقة مع Game Pass".
شهدت التغييرات الأخيرة في القيادة مغادرة فيل سبنسر وسارة بوند، مع تولي آشا شارما الدفة. وبينما قامت شارما ببعض التحركات الإيجابية الأولية، مثل إعادة العلامة التجارية الأصلية ومعالجة مخاوف المعجبين، فإن القضايا المالية والاستراتيجية الأساسية عميقة للغاية.
التكلفة البشرية كبيرة، حيث تشير التقارير إلى أن ما يصل إلى خمسة استوديوهات، بما في ذلك فرق مشهود لها للغاية مثل Arkane (المعروفة بسلسلة *Dishonored*) و Double Fine Productions (*Psychonauts*)، تواجه إغلاقًا محتملاً أو إعادة هيكلة. تؤثر هذه القرارات على مطورين موهوبين، ضحايا استراتيجية الشركة.
تدرك The Verge المشهد الأوسع "المروع" لصناعة ألعاب الفيديو - ارتفاع تكاليف الأجهزة، وتسريح الموظفين في الاستوديوهات، والممارسات المضادة للمستهلك. ومع ذلك، تُعتبر صراعات Xbox "وجودية بشكل خاص"، حيث تتعثر نماذج أعمالها الخاصة بالأجهزة والاشتراكات، والآن يضاف إلى ذلك تدمير فرق التطوير الداخلية لديها. ومن المتوقع أن تكشف الأسابيع والأشهر القادمة عن المدى الكامل لهذه التغييرات التحويلية، مما قد يترك Xbox "مجرد هيكل لذاته السابقة" ويشير إلى المزيد من التحولات في مشهد ألعاب الكونسول.
المصدر: عرض الخبر الأصلي
ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق