**مطورون مستقلون ينهون انتظار Star Fox: ألعاب جديدة مستوحاة تحلق في الأفق**
على الرغم من وجود نسخة مُعاد تصميمها حديثًا [للعبة Star Fox 64] على جهاز Switch 2، تشق الاستوديوهات المستقلة طريقها ببراعة لسد الفراغ الذي تركته نينتندو في هذا النوع من الألعاب. يبقى الحنين قوة دافعة هائلة؛ فهو يعيدنا إلى ذكريات الطفولة في أواخر التسعينيات، حيث كنا نحلق فوق مياه كورينا ونردد عبارة "cocky little freaks!" مع شخصية القرد المحبوس في بدلة جاندام، وهي التجربة التي نعيشها اليوم سواء عبر لعب Star Fox 64 (أو Lylat Wars) الأصلية عام 1997 أو بثها عبر Nintendo Switch Online.
لقد تم إحياء السلسلة من خلال نسخة مُعاد تصميمها مبهرة (Remake) على جهاز Switch 2، لكنها لم تشهد أي إصدار جديد كليًا منذ Star Fox Zero على جهاز Wii U. هذا الإهمال من نينتندو للسلسلة بدأ يعوضه جزئيًا المطورون المستقلون. فقد قدمت لعبتا Ex-Zodiac وWhisker Squadron: Survivor مؤخرًا صدى لأسلوب Star Fox، والآن تقدم لعبتان قادمتان، وهما Rogue Eclipse من Huskrafts وWild Blue Skies من Chuhai Labs – التي أسسها المبرمج السابق في Star Fox Giles Goddard – أملًا في إحياء هذا النوع من الألعاب الذي بدا مهجورًا.
ربما يكون من غير المنصف وصف غياب Star Fox بالهجران. يوضح Giles Goddard لموقع The Verge: "الأمر ببساطة أن الزمن قد تغير." ويضيف: "كل إصدار كان لعبة رائعة لوقتها،" لكن شعبيتها المستمرة الآن قد تكون بسبب ندرة هذا النوع. ويختتم قائلًا: "أعتقد أن الناس متعطشون للأصالة أكثر من أي أسلوب أو نوع معين من الألعاب."
بالنسبة للمطورين المستقلين الذين يأملون في منع اندثار الألعاب المشابهة لـ Star Fox، فإن هذا يعني التعامل مع ناشرين يكرهون المخاطرة. يقول حسبان "مكدوغليه" صديقي من Huskrafts: "عندما كنت أقدم فكرة Rogue Eclipse، كان الرد العام الذي تلقيته من معظم الناشرين هو أن هذا النوع قد مات." تتشابه هذه التجربة مع تجارب آخرين، منهم آرون سان فيليبو، المدير الإبداعي في Flippfly، الذي يذكر أن العديد من الناشرين "أخبرونا أنهم لا يرون سوقًا كبيرًا بما يكفي لتبرير ميزانيتنا للعبة Whisker Squadron: Survivor."
لعدم قدرتهم على إقناع الناشرين بالمخاطرة، يلجأ المطورون مثل Flippfly إلى التمويل الجماعي كوسيلة لإحياء روح Star Fox. يأتي هذا بعد قصص نجاح التمويل الجماعي مثل Hollow Knight، Pillars of Eternity، Shovel Knight، وUndertale، التي أحيت أنواعًا مهملة بالمثل.
صديقي لا يقتنع بالحجج التي تفيد بأن جمهور الألعاب المشابهة لـ Star Fox، أو ألعاب إطلاق النار بالطائرات بشكل عام، محدود. ويشير إلى نجاح Ace Combat 7: Skies Unknown عام 2019 كدليل على ذلك (حيث أعلنت Bandai Namco عن جزئها الثاني في حفل جوائز الألعاب 2025). ومع ذلك، كما هو الحال غالبًا، لا يضمن وجود جمهور حالي أنهم سيأتون إذا قمت بإنشاء اللعبة. ففي فبراير 2025، قامت Flippfly بتسريح فريق التطوير لديها بسبب نقص التمويل، مؤجلة بذلك تطوير جزء تالٍ أكثر طموحًا للعبة Whisker Squadron: Survivor.
على الرغم من تحديات التمويل، فإن إعادة Star Fox من حافة النسيان تتطلب التقاط ما يصفه صديقي بـ "الأسلوب القتالي السريع والمليء بالإثارة والديناميكية" الذي يميز هذا النوع، بطرق تتناسب مع الجمهور الحديث. وهذا اختبار للمطورين المستقلين، وكذلك لنينتندو مع نسختها المُعاد تصميمها للعبة Star Fox 64 على Switch 2. يقول بن هيكلينغ، مطور Ex-Zodiac: "ليس الجميع يريدون لعبة ذات دقة منخفضة،" مضيفًا أن آخرين قد لا يستمتعون بإعادة تصور للألعاب المفضلة من الطفولة بمعدل 240 إطارًا في الثانية أيضًا.
عند إعادة زيارة الأنواع المهملة، يجب تحقيق توازن بين التقاط واقع الألعاب القديمة وتلك الذكريات الوردية المليئة بالتحسينات الخاطئة التي نصنعها في أذهاننا. يتابع هيكلينغ: "أعتقد أن الناس سعداء جدًا بجعل Ex-Zodiac أكثر استجابة وسرعة، لأني أعتقد أن هذا هو ما تذكره الناس عن اللعبة الأصلية، على الرغم من أن الأمر لم يكن كذلك." ويختتم: "لأكون صادقًا، اللعبة بأكملها هي نوع من نسختي الخاصة لكيفية تخيل Star Fox في رأسي."
هذا أحد الأساليب. والآخر هو الاستلهام من مصادر متعددة. تستمد Rogue Eclipse تأثيرها من Star Fox، وكذلك من Armored Core، Mobile Suit Gundam، Returnal، وBattlestar Galactica (على سبيل المثال لا الحصر مما يذكره صديقي). يتجلى هذا أيضًا في نهج Chuhai Labs. فوفقًا للمخرج فرانسيس بيترين، فإن Wild Blue Skies لا تدور حول كونها استنساخًا لـ Star Fox بقدر ما تدور حول التقاط ذاكرة أوسع لصباح أيام السبت في التسعينيات – الألعاب والرسوم المتحركة وكل شيء. وبشأن التشابه المدهش بين Wild Blue Skies وStar Fox؟ يضحك جودارد قائلًا: "أعتقد أننا لا نعرف حقًا سوى كيفية صنع نوع واحد من ألعاب التصويب على المسارات!"
ومع ذلك، فإن استحضار الماضي مفيد فقط بقدر ما يدعم أسلوب لعب ممتع. يقول جودارد: "قد يعني ولعي الأعمى بالماضي أننا نجلب عن غير قصد أعباء أو نرث أنظمة قد تكون غير ضرورية للتجربة." ويضيف: "لقد رأيت في هذا فرصة لمعرفة ما إذا كان بإمكاننا حل بعض المشكلات التي واجهها الأفراد في الماضي مع ألعاب الطيران بشكل عام."
إحدى الطرق التي يتبعها المطورون لتحقيق ذلك هي البناء على الأساسيات التي أتقنتها ألعاب مثل Star Fox: جعل الطيران يبدو طبيعيًا. يقول صديقي عن Star Wars: Rogue Leader عام 2001: "ما يتبادر إلى الذهن على الفور هو مدى سهولة واستجابة أدوات التحكم في الطيران." (اشتهر مارك هاي-هاتشينسون بقضاء عام كامل في إتقان أدوات التحكم في اللعبة التي سبقتها.) "لا يزال بإمكاني تذكر، حتى يومنا هذا، لعب مهمة Death Star Run للمرة الأولى. أتصور أن هذا أحد الأسباب وراء ظهور Rogue Eclipse."
الأكثر أهمية هو رغبة المطورين في التقاط جوهر تجاربهم الخاصة ومشاركتها بطريقة تفاعلية ومؤثرة. سيجد قراء من عمر معين صدى لطفولتهم عندما يتحدث المطورون عن حبهم لهذا النوع، وعن الأيام التي كانت فيها الألعاب نادرة شخصيًا وبالتالي أكثر تأثيرًا. يقول سان فيليبو: "عندما كنت طفلًا أعيش في ريف ويسكونسن، لم يكن لدينا أي أجهزة ألعاب، ولكن كان بإمكانك استئجارها من متجر الفيديو." ويضيف: "لذا كنا نحصل عليها كهدية عيد ميلاد، ونلعب Star Fox." يشير جودارد إلى أن هذا قد يكون في صميم الزيادة المطردة في ألعاب بأسلوب Star Fox. فمثلما أنتجت الألفينيات موجة من الألعاب المستوحاة من 8 بت و16 بت، يقول إن "جيلًا من الناس الذين نشأوا في عصر الأبعاد الثلاثية عندما كانت هذه الألعاب أكثر شعبية، أصبحوا الآن مطوري ألعاب بأنفسهم."
على الرغم من أن الرغبة في ألعاب مستوحاة من Star Fox قد تبدو كأنها نظرة إلى الماضي، إلا أن الأمر لا يتعلق بالماضي كله. لقد جعل تحول الانهيار صناعة الألعاب أكثر نفورًا من المخاطرة بالتأكيد، لكنه دفعها أيضًا نحو المحافظة الأكبر في مطاردة الاتجاهات والتجانس. نضطر أكثر فأكثر إلى النظر إلى الماضي، وإلى فترات الابتكار الحقيقي، للعثور على شذرات من الإبداع والأصالة. وهذا يتجلى بوضوح في الأنواع المهملة من عالم الألعاب الذي لم نعد قادرين على فهمه حقًا. في عودتنا إلى Star Fox، نحن في الواقع نستكشف تجارب تبدو جديدة وفريدة حقًا بسبب غيابها في صناعة الألعاب التي غالبًا ما تبدو غير ذلك على الإطلاق. يختتم صديقي قائلًا: "في النهاية، لا تزال تجارب الطيران الأركيد تقدم متعة لعب خيالية أكثر مرحًا ومبالغة قد لا يتمكن اللاعبون من الحصول عليها في أي مكان آخر."
المصدر: عرض الخبر الأصلي
ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق